2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发
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下半场 倪县乐:飞流是2009年成立的,专注于手机游戏的发行运营,我们有幸和国内比较优秀的公司合作,最近推出了《啪啪三国》、《斗三国》等一系列的产品。 张宇:91无线在2013年是非常大的发展一年,现在我们加入了百度,2014年会为整个游戏的CP提供更好的服务。 陈学桂:我们的软件平台负责给联想的所有移动设备打造一个完整的软件体系,我们这个部门最初的业务是应用商店,我们在2001年开始做了,到今年发现这个游戏行业起来了,当时也有很多合作伙伴,包括上一轮很多优秀的开发商也是我们非常重要的合作伙伴,希望能够我们依托自己的优势给合作伙伴提供更多高效的用户,今年开始我们把自己的业务进行了整合,现在开始做游戏中心的产品。希望各位武汉优秀的开发商也跟我们多多合作,我们这边也是抱着开放的心态,与武汉的同行一起共赢。 候晓楠:我们这个团队在之前主要是做开放平台,主要是跟着页游的,从2011年到2013年主要是做页游,现在页游的流水占市场的一半的规模,最近几个月我们团队接受腾讯的应用宝的产品,是基于安卓的移动分发的平台,我们希望能够整合腾讯的各种咨询把应用宝的流量做起来,也非常欢迎大家和我们来合作,不管是手机游戏还是手机应用。在昨天我们在武汉还成立了一个腾讯的创业基地,开放平台一直是非常扶持中小开发者,我们跟高新区政府合作,他们可以给创业者从房租到税费各方面的优惠,我们希望腾讯未来提供一个线上的各种资源,商业机会,我们也可以跟线下的各级政府联合打造一个创业基地。 邝小翚:说到广州银汉大家可能知道的都是《时空猎人》,我们是在手机游戏已经做了12年了,在2001年创办起来的企业,我们一直在坚持做原创和精品。我们后面也不会去考虑做游戏发行,我们还是继续做游戏原创事业,也感谢各位合作伙伴对我们的支持。 张宁: “豌豆荚”是一个在安卓和PC上做移动内容获取和发现的平台,我们公司成长比较年轻,我主要负责商业产品,我们把手游的介入,大家现在也可以来我们这里投广告。半年多的时间我们做手游,赶上了一个很好的时间,正好今年是手游的爆发期,我们整个团队快速成长,学习了很多经验,我们觉得2014年是一个很好的年份,很高兴今天来跟我们一起分享。 主持人:上半场的嘉宾在聊话题的时候说到2013年的关键词是火爆、快,2014年可能就是惨烈了,在座的各位可能有自己的观点,我们依然想听一听在座的嘉宾认为2013年的关键词是什么?从不同的领域角度上来看的话? 倪县乐:2013年一个很重要的关键词应该是营销,在2012年之前手游只有内容和渠道两级的层面,非常小的阶段,当时的手游产业规模比较小,大部分开发者认为最小的商业模式是很小的开发团队就可以通过苹果提交,就可以赚钱到很多钱,2013年真正开始游戏营销的元年,开始有更多的厂商用多种多样的手段,我们在营销方面投入很大的精力。 张宇:我认为2013年是“增长”,从年初到年后的增长非常非常高的速度,无论是开发者还是开发速度,还是整个收入,增长都非常非常快。 陈学桂:我认为是“金主”,就是付钱的人,按照商业闭环来讲,我们是2009年开始做乐PHONE,当时就发现一个问题,行业一直很火,谁还为这个买单呢?移动网络游戏现在是一个非常好的一环的补充,现在整个行业是的应用商店以及各个广告平台,游戏发行商是最大的金主,前段时间两个大发行商吵(因)到了一个下载20块钱人民币,这个之前很难想象的事情。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
