2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发
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候晓楠:我第一个反映的词是“并购”,今年我们比较好的手游公司跟很多A股公司有非常紧密的合作,有些人说是泡沫,但是我是觉得还是有价值的,更多是创造了价值。未来手游市场真的是非常看好的,大于以前的页游和大于整体的端游。只要我们真正能够把价值做出来,未来各种上市、并购、资本的运作会越来越多,价值是让我在2013年体会非常深的,而且手游到了百花齐放的时代,在端游这个时代大部分是缺RPG,只有腾讯做了CRG相对小部分的产品,现在手游有消除类的,有竞速类的,有各种很好的体验游戏,这又回到游戏最本身的,能够给用户制造快乐的最原始的需求。这些价值的迸发,我们都非常看好的。 邝小翚:我感觉2013年最深刻的是加速,各个团队,不管是做产品还是做发行的团队都走向成熟和加速,整个手机游戏行业是跑赢了年初大家对它做的预测,这也是一种加速,产品的营收规模,腾讯的天天系列,包括时空猎人跑出了过亿,也是跑赢了之前的预测,很多同行认为这个成绩应该要在2014年才会出现。包括并购的出现,也是让这个行业再一次加速,很多资金和资源投入到这个行业。 关于并购我稍微补充一下,我们所参与的这次并购是投资人股东的行为,我们作为管理团队手上所持有的股份在这次的并购当中没有做任何的出售,我们继续要做精品游戏的研发工作,这个我们从来没有改变过。 张宁:我们看到了行业的,非常快,也超出了预期,从年初的时候我们筹备这个事情,筹备了两个多月的时间,一开始接的游戏少得可怜,到现在已经接不过来了,从我们这个规模的增长来反推整个行业的增长,反推行业的开发者产品数量的爆发,今年用增长两个字可以概括。大家都在做明年的规划,对于明年的前景我们是特别兴奋,我觉得可能是增长。 主持人:我们看到了行业的大势发展,也包括营销,也是覆盖到了整个话题的过程当中,我们整个的产品推广与发行。有一个观点是在接下来的一两年内好产品一定不缺,这个话题我们要怎么看呢?2013年大概有将近两千款产品,但是这两千款产品当中能够存活下来或者是活得还不错的有几款?数据还是比较少,有很多产品在这个线的下面被沉寂掉了。接下来好产品一定不会少,我想从平台的角度分析一下。 张宇:这一点我们是非常认同的,比如盛大、完美、巨人,他们都推出了很多产品,我一直很相信端游公司的力量,美术、策划、运营、资金投入、规模都很大,完美2014年不做任何的端游,所有人都在做手游,所有的业务公司都在转手游,页游也吸引了非常大的资金规模和人工规模。在2013年超过30亿的公司非常多了,大量的美术外包都在做,从品质和投入上来讲,我们会注意到手游和页游非常像,好的团队可以持续推出好的产品,有很多公司是可以持续的,好的策划和成功的团队会持续做好,已经找到整个收费率和流程率的规律,当然不算单机,单机可能更依赖于创意。有了经验、投入和资金,还有包括外包团队的建议,明年应该确实有比较激烈的竞争。 主持人:很多端游厂商在转向手游,很多页游厂商也在转向手游。将来的市场份额,候总怎么看,有没有这样的趋势说手游市场的份额慢慢可能会大过端游市场份额或者是页游市场份额? 候晓楠:我觉得长期可能是大于端游的市场,主要还是大势,手机市场的发展基本把每个人的手机变成游戏机的,游戏会渗透到前所未有的规模,以前玩端游的人基本上在网吧,页游稍微扩大了一点,到了办公室和家里,手游基本上是随时随地的,这个趋势主要是看三年能否超过或者是五年能否超过的,趋势是有的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
