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2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发

发布时间:2013-12-28 16:05:15 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:2013产业年会移动启航论坛实录:手游的爆发

  主持人:另外一个关键词是“野蛮”,这个行业发展之初2012年可能是手游的元年,2013年可能是爆发元年,既然是爆发,而且这个行业飞速发展,可能伴随着很多很多无规则,各种乱象等等,这种观点各位是否认同?可能有同质化的现象,各类恶意竞争,研发和代理的价格虚高等等,包括各种产权的问题等。面对这样的问题,今年年底文化部有相应的规则出台,大家认为对于不规则的现象还会持续多久,2014年是否能够按照现在端游市场可能管理得比较规范的现象来走?武总怎么看?

  武春雷:刚才之所以没有提这个词最主要的原因我认为这不是2013年的特征,更应该是2014年的特征,2013年初现端倪,最惨烈,最竞争的时期应该是在2014年。而且我认为持续的时间还会非常长。

  胡冰:我们从一个创意公司的角度来谈一点感受,往往在比较年轻的创意公司会比较忽视跟产业相关的组织之间的联系,确实公司的规模比较小,我们公司整个公司市场部就只有两个人,每天都很忙碌,最后的结果是这一点不足是疏于跟产业相关的组织之间的联系,我们公司在2014年的时候会在这一块上增加一些投入,说白了一句话,游戏这个行业不管怎么说肯定要跟着党走。

  主持人:这个行业刚刚发展之初可能会面临各种各样的问题,我们疏于对政策的研究等,随着行业的发展,公司的日益成熟,可能会慢慢规避一些问题。

  刚才胡冰跟我们说到你将来的产品立项、各种格子,用于什么类型,我们沿着游戏类型的话题往下延伸。2013年可能是卡牌年,各种卡牌游戏非常多,到2014年什么样的游戏类型会成为主流?这个问题请于贤文谈一谈,在平台的角度来看,你们见到了这么多的产品,14年主流类型应该是什么样的?

  于贤文:这个问题大家在外部的媒体和各种会议上都表达过观点,九游平台我们认为确实明年是RPG的一年,这个跟行业不谋而合的,现在的占比越来越中,无论是营收占比还是产品的数量占比。举一个例子,为什么产品会越做越重?产品的数量越来越多,早期时空猎人上线的档期,我们能给它贡献客户,前期在我们这里预热了半年,做五六次风测,我们的确可以给他培养很好的人气,在上线的时候能够有很好的用户的导入。当时我们前三天给他上线,第一天肯定是八万以上的用户导入量,在去年的11月25日,前面很长时间,甚至一直到现在,每天导入量都是过万的。在前期的时候能获得这么大的渠道用户导入的产品会越来越少,因为产品越来越多了,渠道量会被稀释,在很大量的用户导入的话,你不用做得太高,就可以获得渠道的亲睐,你获得贡献的收入是足够的,后期的时候只能导五千,又要获得渠道的任何,这五千用户贡献5万人带来的收入。这也是开发商的苦,它也只能把游戏的付费各方面做得越来越重。

(编辑:173173游戏网)

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