《炉石传说》设计探讨:简化也是一种创新
有人说《炉石传说》是《万智牌》的简化?既然是简化,《炉石传说》为何又取得了这么大的成功,这简化做得对吗?《炉石传说》又是怎样进行简化的?本文将一一进行分析。 时代呼唤简化,卡牌亦然 有人说《炉石传说》是《万智牌》的简化,其实要说简化,那也是《WOWTCG(World of Warcraft Trading Card Game,魔兽世界集换式卡牌游戏)》的简化。 时代呼唤简化!为什么会有人觉得活在现在这个时代很累,怀念以前的时代?以前那个时代虽然物质贫乏,但胜在生活简单;现在呢,这个社会越变越复杂了,随便做一点什么小事情都牵扯到太多的东西,是一种有心无力说不出的累。 丢过钱包吗?假如钱包里放有银行卡、身份证等等……知道要挂失、补办这些卡呀证呀得跑多少地方跑多少天吗?在现在这个世界,就算有点钱,那也累。那么些银行账号,为了防盗,每个银行号得设不同的密码,还得每隔一段时间换一下密码,头痛吗?那么多密码都记住了吗?当然,如果你的银行账号里有很多钱,那就算累,也是累得有意义。 话说回来,卡牌游戏真的需要简化。 举例来说,有玩家建议《炉石传说》每次出牌的时间固定为20秒。其实《炉石传说》现在的行动时间设置挺合理的,一般情况下时间确实比较充裕,但一旦遇上比较难解的局,需要作出比较艰难的选择,那时都会感觉到时间不够用。而且,也需要考虑到一些偶发情况,比如玩着玩着忽然有了什么事耽搁了一下。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |