魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
与上篇一样,这也不是一篇论断“哪种机制好,哪种机制坏”的文章,坦克的五种机制演进中,后来的机制经常融合了之前的机制,这是进化,而不是取代。 >>>《魔兽世界》坦克职业发展史上篇:装备属性沿革<<< 一、血甲机制与“血甲流”的兴衰 “血甲”、“招闪”和“格挡”三大被动减伤机制都起源于60级的经典旧世,而血甲机制无疑是最早被人们认识到的。血池 = 血量 /(1- 硬减伤百分比 ),这是魔兽世界坦克生存的基本公式。 面对法系伤害时,硬减伤百分比通过法术抗性呈现。但法术抗性花样繁多,副本中需要的多达5种。而且普通BOSS的大量法术伤害没有暴击、大多间隔较长,所以谈及“硬减伤”多数都是在说不依赖几率的常驻物理减伤,即护甲。 60年代防战可选的装备非常局限。戒指和武器上的额外护甲更像是区分输出装和坦克装才添上的。虽然堆护甲不现实,但是此时很多人都已经知道“耐力才是王道”,在挑选散件时高耐高敏的散件在G团打的头破血流。对血量的要求在纳克萨玛斯达到巅峰,例如帕奇维克战的基本要求就是3个血量够吃仇恨打击的副坦。 ![]() 燃烧的远征中,熊坦的兴起让血甲机制真正引人注目,例如莫洛格里·踏潮者的地震术加普攻会秒掉一些装备糟糕的防战,但是熊坦应付它游刃有余。此时,熊坦的S3和S4提供了数额巨大的绿字护甲,这些额外护甲最初都可以获得熊形态加成。直到某个3.0初期,武器上的额外护甲和绿字护甲中超额的部分不再获得熊形态加成,额外护甲所占用的物品等级也大大提高。 ![]() 熊坦S3套装上绿字护甲 2009年左右,数据党们针对护甲和破甲做了大量研究,其中一个发现就是:护甲数值提供的物理减伤百分比虽然会递减,但是它们提供的收益并不递减,减伤的递减其实是对基本公式的修正,让收益增长更稳定。“有效生命”的概念在这个时期被提出。新发现的公式为:有效生命 = 血量 + 血量×护甲 /k ,( k=10557.5 ) 。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |