魔兽世界坦克职业发展史下篇:坦克机制的进化
随着T10时代大量绿字护甲装的涌现,“血甲流”也成了板甲坦克的首选。277毕业的板甲坦克配合护甲药水,可以让护甲达到75%的护甲上限。 血甲流的风靡,与70至80年代BOSS超高的普攻伤害密切相关。在这两个版本的大部分时间,治疗可以轻松一口抬满坦克且不用担心魔耗,但必须长时间保持过量治疗。如何衡量一个坦克的血甲是否能胜任BOSS?Aurora公会的Marss提出了“血量阈值”的概念,并根据“二连击原则”和“三秒原则”衡量。“二连击原则”,意味着能连续承受BOSS的两发普通技能。“三秒原则”,意味着在战斗时间轴里可承受任何一个3秒中BOSS制造的伤害。 从英雄难度奥杜亚开始至英雄红玉圣殿结束,四大坦克职业都必须不惜代价堆砌护甲和血量来维持“血量阈值”。躲闪、招架和格挡成了奢侈品。 暴雪总喜欢把一种模式完到极致然后一刀砍没,血甲流在T10时代登峰造极,但转眼之间就寿寝正终。在灾变前夕,坦克的护甲被砍到原来的约1/3,BOSS的伤害也大幅削弱。暴雪迫使各大坦克通过精通来获得主要的减伤成长。而MOP版本的熊坦成了最后一个可以堆砌护甲的坦克。据暴雪透露的消息,WOD时护甲将成为五大坦克都需要的属性。所以,血甲流要回来了? ![]() (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |