姿势不正 只算“小三” 游戏改编电影终究沦为附属品
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游戏改编成电影是一个魔性的话题。先甭说玩家和观众哪个更关心这回事,单就玩家群体来说,自己喜欢的游戏要被拍成电影,足以引发起激烈的争论——原作党和剧改党的口水仗是不可避免的。 随着今年《愤怒的小鸟》、《魔兽》等游改电影火热上映后,育碧大作《刺客信条》改编的电影也将于年底上映,甚至是《俄罗斯方块》、《水果忍者》等游戏也不甘寂寞,准备染手电影行业。而遭遇了《古墓丽影2》滑铁卢的华纳影业则是宣布由《古墓丽影9》改编的电影将定档在2018年上映。 我们不禁感慨,尽管游戏改编电影像是中了魔咒一般,让制作商很容易遭遇票房以及口碑上的双滑铁卢,但这种卷土重来的强大气势,似乎又一次向我们证明了游戏改编电影依旧符合时代的潮流。 由于游戏和电影两个文化载体的不同,电影制作商们需要花费不少的精力将游戏剧情“移植”到电影中来。 游戏改编电影的4种“姿势” <1>羊头+狗肉 游戏改编电影并非是简简单单制作该游戏的电影,而是需要保留游戏的核心机制,然后重新创作剧情。这种“姿势”的优点在于在编剧可以完善游戏中剧情的不足,并保留游戏的主体设定,避开其中更适合于在游戏中体现的剧情,而运用适合于电影手法的桥段,从而达到神似而形异的现象。这种“姿势”的代表作有《生化危机》、《极品飞车》等作品。
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