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姿势不正 只算“小三” 游戏改编电影终究沦为附属品

发布时间:2016-07-14 15:16:29 所属栏目:业界资讯 来源:互联网    
导读:游戏改编成电影的确越来越火热,随着《愤怒的小鸟》、《魔兽》上映更多游戏准备染手电影行业,似乎又一次向我们证明了游戏改编电影依旧符合时代的潮流。,游侠网

  游戏改编电影如何摆正姿势

  综合以上,我们可以大概总结出来,游戏改编电影成功的关键点在于:在保证影片质量,让观众满意的同时,还要最大化的还原游戏,而不至于让玩家失望。这句话说来轻松,但在实际操作中,却是很难做到的!毕竟随着电影产业的愈发成熟,观众对电影的观赏要求要比游戏高得多。因为载体的不同,以及游戏更倾向于互动性,有时候在游戏中很漂亮的桥段照搬到电影中来可能会显得很笨拙。

  <1>最大化还原游戏细节

  尽管《魔兽》电影口碑和票房呈两极化,总体来说,它还算是一部游戏改编电影的合格作品。值得一提的是,《魔兽》的导演同时也是《魔兽》系列游戏作品的忠实玩家。这部电影在简化剧情、增加噱头来取悦大多观众的同时,还力图让魔兽玩家通过电影中有意还原的游戏场景、道具等细节,再一次找到了探索魔兽世界的感觉。作为一名“资浅”的魔兽玩家,小编在《魔兽》电影中,还是能够发觉到这些亮点的。比如小鱼人的叫声、牢笼中的德莱尼人、恶魔化的麦迪文形象等,有时虽然是一个简简单单的镜头,却能让期待已久的魔兽玩家感到激动不已。

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《魔兽》电影中恶魔化的麦迪文(被萨格拉斯侵入灵魂)形象(左)神似游戏中的萨格拉斯(右)

  <2>以世界观为整体骨架,编创故事的灵活性更足

  相比之前的骨架填肉姿势,这里的主体背景换成了范围更加宏大的世界观,通过放弃一些细微末节和复杂的背景设定,来实现剧情上的更加完善。从这层意义上讲,作为游戏改编而来的电影,拓宽了原有游戏的故事限定,使得电影中的故事能够最大限度上达到艺术化和商业化的标准。如果说最大化还原游戏细节是为了让玩家所接受,这一条则是为了最大意义上满足电影观众而设立的。

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  当然,这是在之前的基础上,稍微摆正了姿势而已。因为姿势一日不正,游戏改编而来的电影终究还是沦为游戏的附属品,充其量只能算是个“小三”而已。与不受任何限制的原创大作那些“正妻”来比,观众这些“爷们”显然更青睐于后者。

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(编辑:173173游戏网)

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