《炉石传说》设计师访谈:暴雪竟然暴露对现状的看法
Mike:中国地区推出了一个基于竞技场胜场的奖励活动。如果能打到10次12胜,他们就能获得奖励。听上去像是个有趣的试验,我们也是很喜欢测试各种想法的。这回是中国方面策划的,我们也会从中观察学习。他们可能还会修缮这个活动。如果效果很好,那我们也会推出相应的活动。目前我们还没有这方面的打算。 IGN:所以这是中国地区自己的主意,而不是你们在外部市场进行的试水? Mike:对,是从中国地区传过来的。我们的总策划和他们谈过这件事,所以我们是知道的。不过发起者是中国方面。 IGN:那么那些旧卡的削弱呢?标准上线以后你们对此有什么看法吗?这如你们预期所想的那样吗? Mike:退环境后的古神环境非常健康。现在卡组达到了从未有过的多样性,可以说标准是我们目前最成功的模式。古神版本还有一点在于它让很多牌只在特定套路中展现其强大,比如说克苏恩卡组中的强力单卡在恩佐斯卡组中就行不通,在其他任何卡组里都行不通。连萨满都出现了两种——可能有三种——截然不同的形态。其他职业,比如说战士,有打脸战、防战和中速战,各不相同,还有克苏恩战对吧?我觉得这就得益于旧卡的削弱。以前那些强力的职业卡让那些特定条件下才强力的单卡相形见绌,使后者难以被设计出来。现在的炉石健康多了。 Peter:我想用贼作为我的例子。乱舞狠狠地挨了一刀。它的削弱一点都不轻,但等到新卡加入贼的卡组后,贼在我看来正处于一个非常好的位置。贼仍保留了自己的特色,同时又不那么自闭,它能延续炫酷的打法,同时又不至于在武器上大叠一通然后毁天灭地顺便斩杀。这是极好的。乱舞的削弱使我们得以赋予贼现在的打法。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |