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《罗马2:全面战争》极限流攻略

发布时间:2013-11-25 17:15:09 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。极限流攻略主要分三大流派,种田流,极限流,YY流不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来

  一队利比亚步兵,用作撕裂对方战线 或侧击步兵将卫 因為我方有很多队暴民 很容易使敌方產生"被包围"和"以一敌多"这些降士气的恶材料

  贵族骑兵 追击骑射 回头背衝一下 最重要是践踏技能 完成合围后 可把大批敌军消灭,以少对多的重要原素,激励也可以把暴民的士气稳住

  自动战斗的情况下 伤害是平均分配的 暴民提供总生命力和士气 有效降低精英部队的折损

  经济方面:

  本代的系统相当复杂,既要顾治安,又要顾粮食,还有文化传播,科研发展

  一)先说说治安

  治安推高的好处,可以增加人口和税率,防止叛乱的发生

  游戏发展到后期,可堆治安最大值,受惠的是本地负治安建筑可建最大值,

  后期每加一点治安,税收得到的回报越大

  而增加人口,不管何时都是5点,所以属前期优惠

  相反,治安-100会发生叛乱,而且是肯定会发生,有两种叛乱,可以同时发生

  叛乱特性:

  一种是德政叛乱,就是治安-100的回合完结后,於行省内随机出现,於"玩家下一回合行动前"行动

  德政叛乱,开始只有数个部队,只要城市的守备兵足够,是不会攻击城市的,用自由军团可轻鬆收拾

  叛乱发生之后,每回合当地治安"不管负多少,,都会以+20的走势回升",本次叛乱不完结,持续5回合

  另一种是奴隶叛乱,地市奴隶人口佔一定比例后,配合负治安发动

  同样治安-100的回合完结后,於行省内随机出现,而且数量相当多,可是不会自主发动攻势,

  奴隶叛乱发动后的一回合,行省治安归零,

  还带负粮不断的减员(就像是宝箱,来不及打开会消失)

  奴隶叛乱并不会减少奴隶人口,相反的,把这些奴隶叛乱平定,还更进一步增加奴隶人口

  "简单来说,只要你全境都是奴隶城市,境内所有叛乱都会是人畜无害的奴隶叛乱,完全不用再担心后方城市被叛军攻击",

  "既然两种叛乱都那麼容易对付,叛乱的设计对玩家来说有什麼可利用的地方?"

  1)提供将领和军团所需经验

  2)提供无尽的奴隶人口

  3)假如你杀死战俘,可以提升外交友好值,不过少得可怜

  假如你有3条战线,不断作战,每回合就可以得到3~6份经验,很难发展军团传统和将领技能

  现在配合自由军团,和故意產生的叛乱,一场游戏下来总杀戮人口将会超过20多倍(这是在未使用极限叛乱模式之下的数字),
 
  得到的总经验可以自行想像

  奴隶人口=税率,只不过税率的影响比较少(人口和治安),

  而奴隶的影响比较大(-非常多的治安,但有上限!,而且不影响人口的增加)

  这裡我说一下游戏的税收算式,虽然很多人已经说过,我在这裡再作一下补充

  基础财富*(1+财富加成)*各类补正(1+税收补正+奴隶补正-腐败)

  财富加成,最主要的是主城建筑/神庙的全建筑财富加成,其次是个别财富加成,

  因為主城建筑的财富属生活财富,而这一项一般情况下都佔最大头

  税收补正,低税至高税分别為,-50%,-25%,+-0%,+25%,+50%,最后两项会產生人口负增长恶材料

  奴隶补正,随著征战奴隶人口不断上升,奴隶人口会像税收补正一样增加财富收入,奴隶市场可更进一步提高奴隶补正%

  腐败,随著领地增加而增加,这可以用科技或其他方法消去的负补正恶材料,
  
  前期科技没发展出来,增加收入最直接的方法是,把主城建筑升级,其次是统一行省使各主城的财富加成能够互惠

  再来是提升补正值,负治安的情况下,低税到高税的实际补正為,-66%,-41%,-16%,+9%,+34%,

  没错所以只要负治安,我们只有调最高税,

  在最高税的前提下,奴隶补正却有意想不到的效果,因為治安不影响奴隶补正,可以直线上升,

  除了法令和奴隶市场,奴隶人口只会不断上升

  奴隶人口上升速度会因為领土增加,而减少个别城市的奴隶分配,假如我们以奴隶人口作主要提升收入的方法,

  那加成建筑远不及主城建设来的重要

  结论是,基础產值+奴隶人口,是最有效提升收入的方法,开局头10回合不明显,

  因為开局的收入有一半来源於Kings,pocket,的数千元,但15回合后税收将佔总经济收入的70%

  奴隶人口的增加越发提升总收入,这时候把治安系建筑发展出来,可以回头是岸,不极限,

  当税收佔90%经济收入时,税率将不能够下调了

  為什麼我说15回合是比较理想投入治安建筑的时间呢,因為这时候手上有数个完整的行省可以行使法令,

  行省的建筑空间也多起来有人开局就把治安搞到+100,為了那个16%税率,多收几十元,

  相反每回合收入少了几千元,我说要先堆招础财富,先堆兵,再搞治安

  举例:开局20回合,高税跟中税的分别由1000~4000不等,总差50000(除却叠加复利运算)

  这50000平均3回合可以把2座主城建筑升级,主城建筑升级的回本期在高税的时候约11回合

  低税的话,回本期约30回合,亦即只要能够维稳,高税下,基建费和基建回本期,為最大值
  
  罗马2是歷代全战爆经济最快最有效的一代,只要够狠,30回合起就可以爆出用不完的经济,

  极限流是不搞治安的,一直叛乱就可以提升奴隶人口,当然要搞是可以的,

  罗马就是可以搞的其中一个派系,因為有加非常多治安的建筑

  想想把水渠,arena,奴隶市场建在罗马才是史实,為什麼要那麼多加治安的建筑,因為史实罗马就是一座奴隶人口超多的城市

  2级奴隶市场主要不是為了增加奴隶补正,而是通过法令,进一步减少奴隶人口下降

试,

  二)粮食

  前期法令"面包与娱乐法令",后期法令"振兴商业法令"

  為什麼面包法令是前期法令,因為开局领土希少的时候建农田其实是不可取的,就算发展也是畜牧比农田来钱

  面包法令提供的粮食比例越前期越多,当然建筑发展出来后面包法令还可以加治安和人口,但最主要都是前期提供那10来点粮食

  因為只要我们不建消耗粮食的建筑,打个鱼港回来,再配合2个面包法令,我们可以轻易得到20粮食所带来的5人口和20%伤员补充

(编辑:173173游戏网)

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