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《罗马2:全面战争》极限流攻略

发布时间:2013-11-25 17:15:09 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。极限流攻略主要分三大流派,种田流,极限流,YY流不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来

  佣兵的招募费,总是比同战斗力兵种来得低,而且有一个特别的地方是

  招募自家新兵不可以急行,佣兵可以,自家新兵要一回合后才生產出来,佣兵不用,自家兵种佔科技和军营建设,

  还有强化建设,佣兵不用

  既然花费比自家兵低,用完解散不用考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前面的将领技能点已经说过

  如果大家成功将军队结构转向為,佣兵主力的话,你会发现100回合下来,节省了数十万的军队维护费用,

  因為开战就大量招募,和平就大量解散

  以佣兵作主力的话,只要每省都建工匠1~2个就可以了,原本一个军事行省要2~3个食物行省支援,

  现在4个行省都能够工业化,经济力大增

  根据这思路,佣兵就是用来打进攻战的,一支主力军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以用来升级城市,增加守备兵

  -佣兵维护科技,与,袭击模式,的应用-

  像迦太基这个国家,天生-40%佣兵维护费,是绝对佣兵至上派系

  1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66%

  我再说清楚一点,假设一队佣兵A,招募费用為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能力

  以下比较:

  a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%支出

  b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%支出

  2)如何简单地利用上面这一点?

  军团立场:袭击,是无科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

  以下比较:

  a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%支出

  b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%支出

  得出以下结论:

  不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越高,军团立场:袭击,所节省的维护费比例就越高

  迦太基的主要特色-40%军团维护,是所有民族特色之中最BT的

  因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20%

  别家只可以把佣兵维护降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免维护费用

  退一步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4%

  加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌至20%

  就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,一样的军事开支,迦太基可以维持5倍的军队

  七)贫民窟的实际应用

  贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

  -6粮食,-6秩序,+1人口增长,-2%轻型单位招募费用<--------当大家第一次看到这堆数值会有2个反应

  1)马上找出為什麼会出现贫民窟???

  2)然后从此不让贫民窟再出现

  贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

  贫民窟其实是一座兵营,该行省新增一种可招募单位:,暴民/市民

  招募费用:30,维护费用:5轻步的人数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30生命,20士气,

  注意,迦太基的暴民,跟别家能力值一样,但招募费用:40,维护费用:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%士气而作出的平衡,(8点士气)

  不是每一种暴民都可以如此使用的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的工作

  19队迦太基暴民的生產费用為760,维护190,以人数120来算的话,总生命值為68400,=约8队非洲战象

  不管用来作炮灰,还是用来守城自动战斗,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护

  种田流的朋友,只要把新打回来的土地,全贫民窟,再免税就不怕负粮食,可快速得到大量人口增长,还有几乎免费的驻防

  前期只有3个军团时,就可以利用暴民堆出3支满编,產生外交优势,因為开局一般AI国家的兵量都未及一支满编

  希望这个可以补完tany的极限军事行省治安问题,只要军团数目充足,治安完全可以用暴民解决

  以下是坛友yijiao026提出有关暴民和贫民窟的问题,和我对以上问题的回应:

  "开局爆那麼多兵,主要是什麼兵"

  1)开局迦太基主城建军营,一来增加守备兵,二来迦太基城地处中心,运输容易

  每支军团配给,1队利比亚步兵,1队贵族骑兵,1队非洲长枪,1员战象将卫

  迦太基开局有4块土地,4回合内把南意大利,科西卡,迦太基,统一,把那不勒斯打下来建贫民窟

  西班牙建3座贫民窟,直到通关前不断生產,源源不绝地推到前线,

  佣兵方面,7回合开始尽情招募,西班牙所有能招的伊比利骑步,意大利的歷战重装步兵

  暴民佔军队总人口3份之2,用来堆有效血量,攻城掉火把,战列线后面充士气,侧翼合围,吃标枪石头,自动作战,堆注军治安.....etc

  15回合左右,税收上到13000时(单税收),才把军队中精英比例提高,头10回合10支利比亚步兵的招募费用就6千多了,足足拖慢了2回合的发展

  "贫民窟减粮食太利害了,治安可以无视,粮食不能,而且暴民基本无战斗力"

  2)贫民窟减粮食(-6),粮食(-6),暴民战斗力(5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲胄,30生命,20士气)

  像那不勒斯,没有多少财富生產的小城,而且在我们无意再增持这个行省土地的前题下,免税可以无视粮食

  同一行省只建一座贫民窟,不含省会的城市免税

  战斗力,不单只是看攻防的,自动战斗最看重的两个元素1)生命值,2)士气

  论坛上很多人都苦手,AI的投石海,暴民的战斗力是刚好能打赢轻步兵的,受将领的影响这个差距可以大大拉开

  战斗时 用暴民控战线 中间藏著一支非洲长枪 长枪的2侧受暴民保护 基本上"不会"有任何损伤

(编辑:173173游戏网)

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