《泰拉瑞亚》饰品制作方法
例题1:输出一个逻辑值M,在a和b同时不成立的前提下要求满足以下三点中任意两点便成立:①b和c任一成立②d和e同时成立③f成立 解1:M=(!a)&&(!b)&&(((b||c)&&d&&e)||(f&&d&&e)||((b||c)&&f)) 评价:简单粗♂暴,适用于对多重括号很熟练的兄贵们 解2:int m=0; if(b||c)m++; if(d&&e)m++; if(f)m++; M=(!(a||b))&&(m>=2) 评价:略运用了化简的技巧,适用于懒♂的兄贵们 6.反击时刻! 现在让我们把这四条组成一个给附近300像素以内NPC上霜火debuff的效果吧~ 6.1.思路(伸手党可以跳过这一段直接复制后方的成品,感兴趣的还是看一下吧~) 先遍历所有NPC记作n:foreach(NPC n in Main.npc) 操♂作开始,首先是确定范围: NPC所在的矩形是new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height) 玩家上下左右300像素的矩形是new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600) 接下来是判定相交同时确保n还活着,而且是敌对NPC: if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600))) 最后嘛……尝尝来自北国的FFF团精神吧! n.AddBuff(44,300); 6.2.成品代码: foreach(NPC n in Main.npc){ if(n.active&&!n.friendly&&new Rectangle((int)n.position.X,(int)n.position.Y,n.width,n.height).Intersects(new Rectangle((int)p.position.X-300,(int)p.position.Y-300,p.width+600,p.height+600))){ n.AddBuff(44,300); } } (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |