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《泰拉瑞亚》饰品制作方法

发布时间:2014-02-18 23:32:17 所属栏目:游戏攻略 来源:游戏媒体
导读:【基础篇:饰品创建】一个mod道具需要有json文件和png文件嘛~png就不多说了,图片,不要找太大的就行了,反例请参见ctx的justasimpleboss里的BOSS召唤物mdash;mdash;骷髅下巴,因为直接用了骷髅下巴的图,太大,捡起来放在物品栏的时候缩得不成样子当

6.3.效果图:

 

BURN BABY,BURN!

嗯……本期教程就此结束,下期将是:【猎奇篇:读取操作】,如何用饰品给予玩家可控的额外火力,尽请期待~

附思考题:

如何做出十动然拒徽章的效果?(排除危险NPC和proj到安全距离以外)(neta自拥着转)

提示:

①proj对应的组是Main.projectile,proj的类型是Projectile

②proj和NPC一样有位置和宽高数据,位置可以被任意操作

③敌对NPC特征是friendly逻辑值为假,敌对proj特征是hostile逻辑值为真

【猎奇篇:读取操作】

前言:

其实这一篇严格地说并不是为增强火力而存在的;换句话说,它不只是为增强火力存在的。

只要读取了电脑前玩家的操作,加上自定的一些代码,玩家就可以做到扩展整个人物的功能,就像K键召唤所有BOSS,F键瞬移,等等……

下面是正题:

1.读取玩家行动

读取玩家行动,其实只需熟记表示玩家状态的几个逻辑值,就能对玩家相应的行动做到加强或改变;平时需要用的基本就是这几条了:

controlLeft;控制向左

controlRight;控制向右

controlUp;控制向上

controlDown;控制向下

controlJump;控制跳

controlHook;控制钩子

例:如何做一个让玩家移动速度加快的饰品?

大体思路就是读取玩家按下的方向键,并相应地适当改变玩家速度,如下:

if (p.controlLeft)

           {

               if (p.velocity.X > 0) p.velocity.X *= 0.95f;

               else if (p.velocity.X > -30) p.velocity.X -= p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

           }

           if (p.controlRight)

           {

               if (p.velocity.X < 0) p.velocity.X *= 0.95f;

               else if (p.velocity.X < 30) p.velocity.X += p.velocity.Y == 0 ? 0.5f : 1f;

           }

           if (p.controlUp)

           {

               p.controlJump = true;

               if (p.velocity.Y > 0) p.velocity.Y *= 0.95f;

               else if (p.velocity.Y > -30) p.velocity.Y -= 1f;

           }

以上的作用是:玩家控制向左时就增加向左速度,玩家控制向右就增加向右速度;将控制向上和控制跳跃绑定,控制向上就增加向上的速度

2.读取鼠标状态

游戏中自带显示鼠标状态的逻辑值,Main.mouseLeft和Main.mouseRight分别表示鼠标左键和右键是否按下;相应的还有Main.mouseLeftRelease和Main.mouseRightRelease表示左右键是否未按下,可以理解为两者相反

思考题:如何制作按下鼠标右键就回血的饰品?运用前面的教程,题目较为简单,这里就不写示例了

3.读取键盘状态

Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.【按键代号】)

这个语句用来读取键盘状态,如果当前按下了指定【按键代号】的键就等于真;反之,假。一般来说,提取字母键的状态只需把按键代号写成相应大写字母;F1-F12也是直接写大写F加数字就可以了

(编辑:173173游戏网)

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