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[China公会]手游超越网游巅峰之必然分析
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-25 热度:66
机游戏,虽然非常的方便携带,我们能够走在哪里都可玩,但是手机游戏我们发现非常的难以下载,例如有些手机的型号要想下载某个游戏根本就下载不了,笔者对此就有深深的体验,笔者的手机是波导的,想要在网络上下载些游戏,就感觉非常的困难,所以一般笔者是不[详细]
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[China]浪迹数十载,细数游戏公会罪与罚
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-25 热度:105
现在网络上越来越多的游戏公会,如雨后春笋吧,在网络上逐渐的展露锋芒,那么为什么公会这么多?而且也有越来越多的公会出现在我们的视野,那请跟随笔者来了解下这神秘的公会吧![详细]
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[China]浪迹数十载,游戏公会罪与罚
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-24 热度:62
现在网络上越来越多的游戏公会,如雨后春笋吧,在网络上逐渐的展露锋芒,那么为什么公会这么多?而且也有越来越多的公会出现在我们的视野,那请跟随笔者来了解下这神秘的公会吧! 我们来了解下公会的产生,因为现在网络上建立游戏网站的人越来越多,参与到其[详细]
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[China]手游超越网游之必然分析
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-24 热度:121
游戏,我们大抵都接触过,游戏的种类有:扮演类、射击类、这是比较大型的,一般都是适合男孩子玩,但是现在玩游戏能够解放压力,所以游戏也不只是限定于男孩子,而好多的女孩子也加入到了游戏的队伍当中,所以,在这个时代如果您不会玩游戏,就会被别人笑话[详细]
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[亿万联盟]成功游戏必备点---生命力
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-24 热度:96
之前我们有讲过,作为游戏成功的必备点,交互不可或缺。其实,在交互之外还有另外一种条件,也是能促进一款游戏成功的,这个条件就是---生命力。 一个游戏的生命力,在于它自身的生命历程,包括它在运营时候的持续性,这就是游戏的生命力。不过,想要让游戏[详细]
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[亿万]网络水军越来越强大,你是水军么?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:79
不算那些专业的网络人士,现在连普通玩家都觉得注册很多的QQ,YY,各种媒体,各种论坛都是有必要的了,毕竟礼包虽然小,里面也是有肉的,能省则省嘛!可想而知,如今的网民有多少多少这个数字里面有多少的水分存在![详细]
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[刀锋公会]同样为游戏,为何印象如此不同
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:79
在网络游戏越来越多的如今,网络游戏又有几人好评?往往一被提起就会有人嫌弃甚至厌恶它,甚至到国家为了防止青少年沉迷于网络游戏不得不实施防沉迷计划,真真是讽刺的很。同样是为游戏,围棋便是一说起来人们大多是津津乐道;网络游戏一说起来,不被唾沫星子[详细]
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[Song歌者]精读游戏攻略,磨刀不误砍柴工
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:130
磨刀不误砍柴功,在玩游戏之前研究一下游戏攻略,可以让你先对要玩的游戏有一个全面的认识。先研究一下高手玩家的经验,可以让你在升级过关的时候少走不少的弯路。先进入公会参看一下玩家们原来的一些问题讨论,可以让你在积累经验提升等级,锻炼装备的时候可[详细]
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[Song歌者]老话常谈国产游戏的现状和前景
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:195
我国的游戏产业市场面对着这样的一个发展状况之下,想要得到一个快速的发展,那么很重要的一点就是要积极的找到自己的发展的突破口不断地了解到市场的需求,关注游戏市场的动态。事实证明,只有准确的抓住游戏玩家的消费需求,才能够成功的将自己的游戏产品推[详细]
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[云雀宅]解读游戏公会圈内众多“潜”文化
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:203
有一种游戏圈内的经常用的“潜”就是利用一些有号召力的公会进行一些口水,或者一些名气比较大的写手写些软文,从而减免很多广告费用,却又能达到一定的宣传效果,又何乐而不为,从爆黑幕,到无下限的口水,秀脑残等行为,公会,逐渐的沦为游戏产业链下的可有[详细]
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[Song]玩家上帝:游戏发展中的中国元素
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-22 热度:71
我国的有着庞大的游戏市场和丰富的文化基础,这样的一个背景优势能够给我国的游戏市场的开发和发展提供了一个积极的信号,也就是说我国的游戏产业得益于庞大的市场和不断完善的机制,有着较大的发展潜力。那么在我国现在的游戏产业中,有多少是属于本土文化的[详细]
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小公会如何成长为大公会
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-21 热度:112
从无到有,从小到大,从成熟到稳定,一个公会的成长过程看似简单其实却付出很多很多,并不是所谓几十个人挂个公会名字便是所谓的公会,这样无异于“挂羊头卖狗肉”。 从现今公会圈内各个一线公会可以看出,许多公会都是从某个游戏中开始逐渐发展壮大,从单一[详细]
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何去何从?魔兽鬼服10人团的现在与未来
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-21 热度:185
现在我们服已经开了免费转服,不过是往外转,这说明了什么?很明显,合服要来了。虽然我不是公会的会长,但是我很热爱这个公会,热爱这个公会里的每一个人,也热爱鬼服这个安静的环境,我们应该何去何从?[详细]
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手游市场能走多远,公会是否会力挺手游?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-21 热度:97
未来的手游发展能走多远?有多少公会敢于做第一个吃螃蟹的人,又有多少公会能够在手游市场长足发展就看多少慧眼时光的人去懂得把握机遇了。[详细]
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[亿万联盟]曾经,我们的游戏,现在,只剩傻瓜游戏!
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-21 热度:63
以前,游戏画面总是开到最大,分辨率最大,最清晰,连根小草都清清楚楚。 现在,进游戏第一习惯,调整游戏配置,所有游戏配置调到最低,防止卡机,然后画面调为窗口模式。 以前,背景音乐,战斗音乐只要是声音,都听得津津有味,就算是最单调的刷怪音乐也开[详细]
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[War文宣]上位者不能把握好尺度,公会如何发展?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:133
点击进入原贴查看详情 小编最近每天都会听到经理的吼声。无论是在电话里,微信里,还是办公区,尤其是每天开会的时候,每当看到那些主任从会议室出来以后灰头土脸的样子,小编总是感到万分同情。这个时候小编总是在想“为什么领导们就不能控制自己的情绪呢?[详细]
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[云雀宅]公会靠“吹”管理靠“卖”
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:155
公会成灾,管理泛滥,越来越多的公会吹嘘着自己的无所不能之处,越来越多的年轻人加入到管理行列中,我们往往只注重了外表,而忽略了内在的实质,究竟这个公会值不值得你托付,亦或者管理有没有能力,谁又能知道。 一、王婆卖瓜,自卖自夸 公会的出现,无法[详细]
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[北狼]公会外宣遇瓶颈期 软实力要硬着陆
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:173
点击进入原贴查看详情 书接上文,如果说公会外宣的黄金时期,那么就应该是173媒体公会投稿周积分排行制开始后的这段时间。 先让我们简单的回顾一下这个过程:之前"北狼公会"较长时间的坚持每日投稿常规化的宣传方式拉开了公会外宣软实力战斗的序幕,或者说[详细]
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[亿万]联想曾经和现在,游戏和玩家谁玩谁
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:143
玩家为了玩游戏付出时间精力甚至金钱,游戏为了迎合玩家,为了利润,真的做了很多努力。归根结底,谁都不知道到底是玩家玩游戏还是游戏在玩玩家![详细]
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合团重组导致会长AFK,是不是我们做错了
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:197
楼主现在不知道用什么样的心态去面对尤其是老公会的成员,会长离开的真正原因他们还不知道,虽然说我的提议和想法是为公会的长远发展考虑的,但是这也毕竟是让会长选择AFK的直接原因,也恳请看到此贴的朋友,多给一些中肯的建议,想一个两全其美的办法,在此[详细]
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长谈目前《笑傲》各公会入驻情况及各公会分析
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-20 热度:203
我们从哪里开始说呢?1测 2测太远了 我们就从3测说起吧 3测的独孤九剑服务器让小编十分惊讶,选择服务器的速度非常之快 一些说自己公会有实力的公会。。。非常果断,非常快速的选择了服务器,比如:冷月 纳兰 追梦 云雀 还有葵花宝典: 北狼 帝龙 都已经选择[详细]
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论公会之“挖墙脚”事件所带来的反思
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:127
在公会圈呢,什么最让会长喜欢那就莫过于各个有能力带军团的大手们。军团管理是推动公会发展,无论是人气还是利益,都和军团管理有着莫大打关系。在如今越来越多的商业化操作的公会背后,暴露出来的问题越来越多,在追求利益最大化,很多人将“金钱驱动”理[详细]
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[亿万公会]公会对于玩家来说,到底是什么
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:140
公会对玩家来说是一个指引,指引玩家找到一款适合自己的游戏,指引玩家找到一群适合自己的朋友,也有人说,公会只是一个工具,一个利用会员的依赖感而赚钱的工具,那么公会对于玩家来说,到底是什么呢?[详细]
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[亿万公会]走向成功游戏的必备要点--交互
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:77
游戏想要成功,必须要有人气,而人气的维持便是依靠交互得来。如果厂商想要让游戏保持着火爆的形势,除了开服外,加强交互性能的必须的。因为,它是通往成功的一块基石。[详细]
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[皇族公会]解读页游神话——“偷菜”盛宴
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:84
某种意义来说诸如偷菜的之类的社交游戏更像快餐游戏,短期之类会火爆,会盈利。但是,也很容易让人疲倦。也就是没有持久的生命力!然而这更是中国网游的普遍现状!但是,反过来在这种大情形之下,也许“偷菜”游戏又是成功的游戏!因为,庞大的玩家群体,广泛[详细]