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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

发布时间:2014-03-26 15:13:05 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:如何才能恰当的描述当下腾讯帝国在游戏圈的霸主地位而又不会被人臭骂是腾讯请来的枪手?这个问题让笔者纠结了近两个小时,最终也没找到合适的解决办法。太过偏激,则有失公允。太过偏向,则触犯众怒。最终笔者选择了先胖不算胖这个谚语…

  2013年中国网游运营商前10

  然而六年之后的2013年,中国网络游戏市场占有率发生了翻天覆地的变化。在《中国网络游戏上市企业收入规模TOP10》上,腾讯一家的游戏营收,比其他九家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯俨然已经成为中国游戏行业的帝国,想必曾经不少互联网大佬在07年的市场规划与展望里,今日的腾讯便是他们昔日的目标。

  究竟是什么让腾讯最终逆袭,从一个曾经屡屡受挫的行业小弟渐渐成长为今天公认的龙头老大?很多曾经盛极一时的元老却烟消云散了?今天,我们暂且抛去那些得天独厚的用户优势与推广渠道,以一个客观、公正的态度,从一个玩家、用户的角度,去探索一下腾讯成功的奥秘。

  当年QQ幻想刚出的时候,是相当成功的

  腾讯推出的第一款的大型网游应该是2005年的《QQ幻想》,这款游戏从一开始就取得了最高在线68万人的骄人成绩,但是由于腾讯的运营策略失误,导致这款游戏经过了短暂的辉煌之后迅速衰落。

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(编辑:173173游戏网)

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