先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?
![]() 2013年中国网游运营商前10 然而六年之后的2013年,中国网络游戏市场占有率发生了翻天覆地的变化。在《中国网络游戏上市企业收入规模TOP10》上,腾讯一家的游戏营收,比其他九家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯俨然已经成为中国游戏行业的帝国,想必曾经不少互联网大佬在07年的市场规划与展望里,今日的腾讯便是他们昔日的目标。 究竟是什么让腾讯最终逆袭,从一个曾经屡屡受挫的行业小弟渐渐成长为今天公认的龙头老大?很多曾经盛极一时的元老却烟消云散了?今天,我们暂且抛去那些得天独厚的用户优势与推广渠道,以一个客观、公正的态度,从一个玩家、用户的角度,去探索一下腾讯成功的奥秘。 ![]() 当年QQ幻想刚出的时候,是相当成功的 腾讯推出的第一款的大型网游应该是2005年的《QQ幻想》,这款游戏从一开始就取得了最高在线68万人的骄人成绩,但是由于腾讯的运营策略失误,导致这款游戏经过了短暂的辉煌之后迅速衰落。 查看更多游戏新闻>> (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |