先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?
发布时间:2014-03-26 15:13:05 所属栏目:单机游戏 来源:游戏媒体
导读:如何才能恰当的描述当下腾讯帝国在游戏圈的霸主地位而又不会被人臭骂是腾讯请来的枪手?这个问题让笔者纠结了近两个小时,最终也没找到合适的解决办法。太过偏激,则有失公允。太过偏向,则触犯众怒。最终笔者选择了先胖不算胖这个谚语…
总结了前几款游戏的经验教训之后,07年腾讯推出了有着明确目标用户群的模仿类产品《QQ飞车》与《QQ炫舞》,获得了巨大成功,时至今日这两款游戏都是该类型游戏中的佼佼者。在这之后,腾讯就开启了暴走模式,相继代言《地下城与勇士》与《穿越火线》,正是凭借这两款游戏的优异表现,是的腾讯在09年第二季度市场份额第一次超越盛大,位居第一。自此之后,王者地位,再无人撼动。 回顾了历史之后,我们来看看现在。最新数据显示,中国热门网游TOP榜前4全部被腾讯独占,除了之前提到过的老而弥坚的《DNF》与《CF》之外,号称全球最火的《英雄联盟》当仁不让的问鼎冠军,13年9月份开放测试的《剑灵》位居第二。 ![]() (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |