《罗马2:全面战争》极限流攻略
这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些高武器伤害,有些甲防特别高 像迦太基,工匠不耗科技,而且能够强化佣兵,故工匠优先,建在佣兵產地 像罗马,训练科技可应用到不同兵种上,应该把军事行省建在西班牙或斯巴达,很多有强力佣兵或附属兵的行省都只有3块地区 什麼是强力,如果用罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来比较的话,所有其他兵种都是渣 但如果在不停生產的前题下,造价便宜一半,维护便宜一半,但战斗力不只一半的兵,就比禁卫军强力了 因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当大量的军营建筑成本,远不及誓言勇士强,更别说一级兵营就可以出的利比亚步兵了, 你花数万大元给那些意大利佬去健身再买一身名牌,也只不过比那些黑鬼强不了多少 如果只能够建一座强化建筑,我选工匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来, 可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强, 我们可做的是把武器伤害提高,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的水平 本作的强化因為是按百份比来算的,一般都被认為是专為本身数值强的兵而设 我的看法是,用来强化守备兵,和初期生產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇入面做守备部队 初期能够生產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种 这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40 这些兵种最易提升的方法是堆甲防和加士气 士气非常重要,这代的士气也是以百份比来提升的,故低级兵种的士气不像歷代全战加经验就够,最有效的方法是, "多种低级加成堆在一起" 意思就是,比如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相比发展一个+40%士气的神庙, 用的科技,时间,建筑费用,前者远远比较化算 平均强化的成本,比集中强化,来得便宜和化算,这可以引身到所有罗马2的经济和军事系统上面 四)进战军团的质和量取捨 一支全精英的军团,用平推的方法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的方式 但这只能在发展到9军团,和数十回合之后的事,因為这样推是要有一定的经济支撑和军事科技的 所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,士气,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰, "我们没什麼可以做,只有等" 而量,就是单兵的血量和军队总人数,不管把高级步兵强化到什麼程度,血量是不会提升的,疲劳度也是关键考量 开局时,在军团没满员的情况下,增加一队成年军,远不及一队青年军+征招标枪兵 当每支军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產比例计算出来的 太早投资高级兵种,所带来的除了兵员不足,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富 军队刚好能胜就够了,当放弃高级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够用人数来抵消, 建议是先把一支军团的最大队伍数量招满,骑步远程的比例调整完成,再考虑强化和建更高级的兵种 我们爆兵的速度,就是每个行省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,一个完整的4地行省是3队,一块单独的破地也是3队 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |