《罗马2:全面战争》极限流攻略
把精英部队由原本的,1队将卫(10%),提升至4队(30.77%),整体的战斗力高出不只一倍 就算游戏发展到中后期,这一些用作增强战斗力的纯将卫军团,也不过就是3队 因為用完解散,再在别的战线上恢复,一直就只有这3个军团 提拔将领开设军团是要付钱的,那个钱可看成提升将领上限的费用 派系拥有2个完整行省,待提拔将领就会不断增加,可以提拔就尽量提拔,这是比建设和招募更优先的支出 只要提拔一次,以后再用他们都是免费的,回合完结前没解散掉的,也只是收取一回合的加班费(将卫的维护) 战场上战死掉的将卫部队,并不需要支付安家费,也就是说除了付提拔将领的费用,基本上是免费的 下文把这种C军团,称為"自由军团",因為能够於一回合同时出现在全地图上的任何战场 二)一直以来大家都很关注将领所属那一个家族,和家族支持度 我认為以上2点只带来2个负面因素,一个是敌对政治行為,另一个是内战 敌对政治行為在资金充裕的情况下,只是被系统劫掠一些钱而已,也不是什麼大事 至於刺杀和晋升,才是收养的主要原因,增加本家族人数,使重要将领被刺杀的风险降低 虽然由别家晋升,我们可以节省掉晋升用的成本,但电脑并非很积极地做这种事,所以还是自己来吧 将领分3大类,主力军团专属,自由军团专属,物流军团专属 带领主力军团的将领主要的工作是- 1)权威系增加非僱佣兵部队招募时的经验,这是最有效强化的方法,没多花钱地把低级兵种强化上来, 而且当有了高经验的招募时,军团可随便解散 前期必须要有一个权威系的将领,用作招募,再交给后勤送到各军团使用,-权威Authority- 2)增加这支军团的机动力,因為主力军团是要发动攻击的,不能使用急行军, 故提升机动力直接影响整条战线的侵略速度,-狡猾cunning- 3)发动夜袭,各个击破神技,而且能够增加军团战斗次数,变相增加军团和将领经验值, 而且只需要一个技能点,绝对要点,-狡猾cunning- 4)佣兵联络,降低佣兵招募和维护固然重要,但最重要是这代佣兵池不是回合固定增加的,而是机率刷新, 30%的佣兵池刷新机率直接影响能招到多少佣兵 就算招募和维护堆得多高,有多便宜,假如佣兵池没佣兵还是没办法提高佣兵的军队比例, 所以佣兵系加成最重要的是刷新佣兵池 这一环属於物流军团的工作,开局将领数目不足时主力军团兼任,-狡猾cunning- 5)在完全放弃权威系技能的情况下,将领的指挥能力大降,进攻增加30%士气比较实际,如果配合降低敌军士气, 打仗几乎没难度了,因為我们大可以用海量的低级骑步,跟电脑拼死伤,当双方都损员20%之后,士气差距拉开很远, 已经跟武器和技能防御无关了-狂热Zeal- 6)劫掠3级有3个效果,屠城收入30%,劫掠收入24%,俘虏人数30%,我最看重的是最后一点,俘虏人数增加 得到奴隶的方法只有战斗,攻城,野战,海战,我在后面关於经济的部份提及奴隶的部份会详说,极限流直衝技能,-狂热Zeal- -以自由军团作战力参与战斗的将领- 1)由於每省都建训练场或工匠成本高(佔位置太多)不切实际, 其他能够把新建自由军团能力提升的方法有:科技,军团传统,将领技能 科技随时间慢慢发展,而且跟经济科技衝突,故排除考虑.餘下军团传统和将领技能,由於作援军的军团得不到经验, 由於主力军团受机动力限制,故不多少回合之后 你会发现,自由军团是最能刷出经验的,因為全部叛军的经验都由这一支军团得到,也可以提供少量将领经验 2)如果不喜欢这麼大量的战略操作,直接把主力军团的将领换下来带领自由军团 这样经验值非常希有,技能就要点最重要的几个 猾系的,"管理""佣兵联络",和狂热系的"劫掠" 当攻佔新地区并劫掠的时候,总有一大堆重建费用,这时候於这区上的4个"管理"技能将省下不少钱 别说后期不缺钱,开局发展慢就是因為经济弱建筑成本高,如果建筑成本下降,将大大把经济发展起来,把后期提早上百个回合 "佣兵联络"前面有提过,刷新佣兵池之用,对於佣兵至上的国家,这技能不管主力,自由,还是物流军团都应该点(最快成型是,全将领平均都有2级,15%) 至於劫掠,我们為了每场战斗都得到最大的奴隶人数,不管主力军团还是用来平叛的自由军团都要点,而且是首要的技能 3)将卫本身就具备不错的战斗力,不必花费技能点强化战斗能力,要考虑的是"顺便"强化 罗马,希腊这类强力步兵将卫的,优先发展狡猾系技能,使将卫的技能防御提高,因步兵血量低,将领容易阵亡 高卢,迦太基,马其顿等等的带践踏的骑兵将卫,则狂热+30%衝锋优先,骑兵血量高,死就死吧, 这比白白把敌对家族流放自杀来的有意义 -物流军团- 1)故名思意就是把"极限军事行省"或"佣兵產地"的兵运送到前线用的军团 运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同一回合,故能够使用急行军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来, 放到减建筑费用上 运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没用,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,, 2)物流军团需要用到的军团经验和将领经验是最少的,什至完全没经验也可以,最适用於保护带有全派系科研buff, 人口加成buff这些将领身上 3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个支出入面佔最大头的是建筑费用和军队维护,招募成本只是一次性的 三)感谢坛友tany1025发的一篇极限军事行省,对没时间多玩的人来说,节省掉大量实验时间 站在极限流的立场,能够发展出极限军事行省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受人口所限, 而且不同建筑的科技有衝突 我们要讨论的,不是那一种兵能够到达那一个数值的上限,而是如何最早发展出中级强化,但很快成型的一套训练方法 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |