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[刀锋公会]浅说经典网游 暗黑三VS剑网三
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:88
经典游戏之所以经典,它的配音,画面,剧情,趣玩性都是必不可少的。好的配音和画面让人身临其境,犹如真实一般。而超高的趣味性则是吸引玩家留住玩家的核心。君可见每一个被玩家称之为经典的游戏,其趣味性可创造性必定是超高的。同时剧情也起到一个辅助作用[详细]
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[北狼]商业化太大,产品化才实际
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:90
点击进入原贴查看详情 公会界关于商业化的讨论,太多太多了,无论支持商业化,还是抨击商业化,都是泛泛而谈,讲到具体手段和具体方法的不多,做成一个模式的更是没有!为什么呢,原因有很多,例如不从商业角度看商业化,而是从玩家角度看商业化。不是以市场[详细]
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[战旗]中流公会如何在夹缝中求存
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:140
点击进入原贴查看详情 公会,一个游戏的衍生物,随着众多不同游戏的出现,它从初期的寥寥无几,到《魔兽世界》时期的百花齐放,直至今天17173入驻的171460个,公会的数目一直保持着高速增长的趋势。但是如此快速的增长,公会的质量却难以保持。在质量参差不[详细]
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[纳兰]6月12日踢馆4分14秒虐残追梦,捍卫笑傲王者
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:197
点击进入原贴查看详情 6月12日晚上,追梦以势力通行为借口,对纳兰发起了踢馆请求。 借口不重要,重要的是你既然来踢馆了,那也得给力点不是? 11分钟才踢下来,会不会太丢脸了点?居然还有脸在官方论坛上发战报帖标榜自己。 追梦啊,既然敢发战报帖,怎么不[详细]
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[云雀宅]团队制衡,如何把控其中的关键点
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:184
点击进入原贴查看详情 引言: 游戏团队的建设史上,从来没有一片坦途。它有着网络汇集的散漫性,其成员总是在来去如潮的流动中更换;它有着缺乏实体的制约性,不管是游戏内的虚拟资源,还是游戏外的渠道福利皆受制于媒体厂商而无法摆脱;它有着前路发展的迷[详细]
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[亿万联盟]公会对于玩家来说,到底是什么?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-19 热度:180
对于这个话题,很多人都有自己的想法,有的认为,公会是玩家的另一个家,在这里,可以让玩家充分享受到游戏的快乐,交到更多的朋友,甚至找到自己所爱的另一半,也有的认为,公会对玩家来说是一个指引,指引玩家找到一款适合自己的游戏,指引玩家找到一群适[详细]
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[TGB公会]前景堪忧!网页游戏还能喘多久
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:233
网页游戏乍一看似乎百花齐放,页游的画面和内容也是日益完善,但是仔细的回想一下页游在这几年的发展细节,不难得出“前景堪忧”的结论。[详细]
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致网游里无所不在的正义和无处安放的口水
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:202
真正的正义从不是不绝于口的谩骂,永无止境的侮辱,坚持正义的人也绝不会做一个班门弄斧的麻雀,而是明知人生是一条污秽的河流,却能够容纳这川流而又不失自身洁净。于是一切有能力左右局面的人都选择了成为大海。[详细]
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[海之精灵]忆往事还看今朝,仍需放眼未来
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:202
小说也有好坏之分,作者写出来的作品也有优劣之分,不可能写出来的每一部作品都成为畅销之作。如果哪一天,已经没有好的小说可以让厂商拿来制作成游戏,那么厂商们你们会怎么做?是拿老游戏来翻新,还是随便弄款游戏先对付对付玩家?[详细]
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WOW虚拟服务器的推出对公会发展影响的猜想
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:143
变相的服务器合并,人员流动突然增多,这对每个服务器的公会会长来说既是机遇也是挑战。因为不同服务器的玩家可以加入到同一公会并可以一起完成普通和困难难度的团队副本击杀;拍卖行实行共享;可以共同创建2VS2,3VS3,5VS5和评级战场队伍等等。那么咱们一起[详细]
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[亿万联盟]厂商随流,到底真的有多少能赚到钱的?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:97
我们总能看到成功者,但却忘记了成千上万的失败者。 ---题记 在社会上,我们总会看到这样一种奇怪的现象。很多人跟随着成功者,走在成功者的后路上,意欲成为下一个胜利的人。但,真正成功了的又有几个?我们在看到成功者的时候,往往忽略了在它身旁的失败者[详细]
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[TGB]页游还能喘多久
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-17 热度:76
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。因其无需下载客户端、打开网页即玩的优势在2008-2011年间饱受上班族的追捧,各种页游如雨后春笋纷纷粉墨登[详细]
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[亿万]请问游戏商,国内高端玩家去了哪里
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-16 热度:79
国游弥漫的现在,国内玩家在游戏方面变得越来越简单。遥想当初,国内高端玩家遍地,每一天在讨论的都是技术上的问题,到如今,拥有的仅仅是一些素质不高,自动打怪的小白流。我不禁在感慨,国内高端的玩家去了哪里?[详细]
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个人虚拟财产纳入保险,是流言还是箴言?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-16 热度:131
虚拟财产纳入常规保险业务是否预示着今后玩家的虚拟财产权益将会得到保障?在缺失了法律效益后的虚拟财产安全又将何去何从?[详细]
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厂商随风逐流,到底真的有多少能赚到钱的
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-16 热度:121
厂商一直在随波逐流,在制作游戏的时候,总想跟着原有的潮流去走。但是,时代的节奏是很快的,很多事物一直在改变,制作游戏的速度已经跟不上潮流的脚步。到底做出来的,是成功还是失败,到底是被人引领还是引领他人,这还是个未知数。[详细]
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[亿万]国内高端玩家去了哪里?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-14 热度:53
国游弥漫的现在,国内玩家在游戏方面变得越来越简单。遥想当初,国内高端玩家遍地,每一天在讨论的都是技术上的问题,到如今,拥有的仅仅是一些素质不高,自动打怪的小白流。我不禁在感慨,国内高端的玩家去了哪里? 从网游开始走进测试时代,从免费开始横行[详细]
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[亿万公会]悲哀!游戏玩家一切以钱为主
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:148
这个悲哀的金钱社会,亲,你是继续混着自得其乐,还是准备随波逐流,以金钱来为自己打造那份虚荣?[详细]
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公会圈唇枪舌战各种炒作,真的如此低级么
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:173
今天上了下公会界看见公会的文章里面几乎全部是口水,而且似乎都集中火力对着一个公会,其实大家在宣泄愤怒的时候,人家却在偷偷的笑,我们的目的达到了。那到底是什么目的呢?当然咯,那就是炒作、出名了。[详细]
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[Song歌者]公会外宣什么时候能够团结起来
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:119
现在的公会圈写手,最应该的是团结起来,大家一起探讨一下公会写手的出路,一起为公会的未来发展以及公会正规的转型出谋划策。那些仅仅是在一个圈里骂来骂去的,还在为今天谁离开,明天谁进来这些鸡毛蒜皮的小事而泼一些污言秽语的事情,真的是一点意义都没有[详细]
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潜规则堪比娱乐圈的游戏圈,这么做值得吗
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:84
如果不是为了名声那就是利益,自古以来名利都是不曾分开的。在娱乐圈中,潜规则所换取的利益绝对是大过所付出的代价。但是在这个圈子当中,付出那么大的代价之后,可曾获得过利益?就算是获得过,但那些获得的利益有大过付出的代价?就算获得的大过付出的代价[详细]
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[路边社]关于追梦和冷月在笑傲开战的始末
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:135
跟冷月的开战,总的来说 冷月的综合实力是比较强的。但追梦也不是拉风太子的一个零度军团能吃的下的,更不用说一队人。不然冷月昨天也不至于临时合帮。[详细]
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[海之精灵]潜规则堪比娱乐圈的游戏圈,这么付出值得吗?
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:100
娱乐圈的潜规则 潜规则这种没有明文规定必须这么做,但是大家都在这么做,而且不这么做就会被认为是不懂规则,会得不到利益甚至被惩罚,这样不合法,不道德 ,不能放到太阳底下的行为,在娱乐圈已经不是什么秘密。在看娱乐新闻的时候,经常能看到某某某为搏[详细]
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[追梦路边社]关于追梦和冷月在笑傲开战的始末
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:66
事情的起因是我们的一个红名兄弟在野外被纳兰的人打 大家想集体开红名杀 我就叫他们去纳兰驻地开打 打的正激情的时候 拉风太子跑出来 并且把我们一波正在帮会驻地里整合准备进入战场的兄弟杀了 接着喊着要一队人打追梦整个帮 我就世界上回了他一句 装B 平时[详细]
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公会写手的价值和生存之道
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:193
公会写手的价值和生存之道。 说起来有点伤悲,就目前的公会圈,看不到一个公会写手能体现的价值,当初,由璀璨写手团存在的鼎盛时期的外宣界,到现在就剩下一些写手每天仍然在坚持为公会写新闻,在平台发新闻。强如,俊彦,烟儿等人早已失去动力,而剩下的一[详细]
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[纳兰]6月9日晚《笑傲》2分58秒轻松完爆争锋
所属栏目:[业界资讯] 日期:2013-06-13 热度:71
6月9日晚,原本是愉快的一晚,会里有人结婚,我们刷了很多祝福的白鸽 游。行,合影,录像。很愉快。 然而,总有那么些见不得人开心的玩意,喜欢把自己的脸凑上来。 在我们正开心的时候,我们收到了谁与争锋的踢馆提示。 好吧。踢就踢,看你多久能踢下来吧。[详细]